Omdat ik toch nog even zat na te denken over het ortografisch maken van afbeeldingen, en wat voor functionaliteit je daar nu eigenlijk voor nodig zou hebben, ben ik eens gaan kijken in Blender wat er nu zoal beschikbaar is.
In eerste instantie wilde ik kijken of zoiets al kon in The Gimp om een of andere reden deed mijn versie geen realtime voorweergave in het perspectief gereedschap. Zo kwam ik op een website over trein railsen en modelbouw uit, waar in The Gimp werd gebruikt om een plaatje met perspectief plat te slaan.
Ik realiseerde me dat je zoiets in Blender ook moet kunnen doen, en wellicht zelfs wat interactiever. Door middel van UV mapping kun je met een deegroller over een 3D object heen gaan en er een plaatje op plakken.
Wij willen eigenlijk anders om te werk gaan, immers we hebben een plat plaatje en daar een 3D representatie van maken. Echter voor ‘plat’ materiaal zoals gebruikt wordt om kaarten te maken is dat niet zo belangrijk. Een resultaat als dit is daarom best acceptabel, mits je de verhoudingen laat kloppen:
Een tool zoals Bundler is in staat om in principe overeenkomstige punten te matchen en daardoor te weten waar de camera zich bevond. En door de punten onderling te verbinden in de originele afbeeldingen de mogelijkheid te geven om op een willekeurige positie te gaan staan en te kijken.
Nu is er een nieuwe versie (0.3) uit die kan exporteren naar de volgende enorm gesloten tool… maar om te kijken of Bundler beter is geworden kan dat vast geen kwaad. Ook heeft wat overleg met wat andere mensen zoals Etienne er toe geleid dat focussen op het SIFT alleen niet zo handig is, en ook SURF eens getest moet worden. Zo veel te doen… zo weinig tijd!





















